Copa de casino en español

El casino, también conocido como "Cassino", es un juego popular de cartas que se juega mejor con una cantidad de entre 2 y 4 jugadores.

El objetivo del juego es capturar las cartas de un esquema de cartas bocarriba en la mesa, pero el proceso puede ser complicado, especialmente para los principiantes.

Ya sea que nunca hayas jugado casino o que simplemente desees mejorar tu técnica, si conoces la forma correcta de configurar el juego y hacer montajes, estarás bien encaminado para capturar cartas como un profesional. Skip to Content. Acerca de nosotros Portal de la comunidad Página al azar Categorías.

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Categorías Pasatiempos Juegos Juegos de naipes. Descargar el PDF Coescrito por Personal de wikiHow Referencias. En este artículo: Preparar el juego.

Capturar las cartas en la mesa. Crear construcciones para capturar cartas. Puntuar el juego. Ver 1 más Ver menos Artículos relacionados. Método 1. Juega al casino con una cantidad de entre 2 y 4 jugadores. El casino se juega mejor con 2 personas, pero se puede jugar con hasta 4.

Los jugadores siempre se sientan frente a la banca, a menos que estén jugando en equipo. Si 3 personas van a jugar, 2 jugadores se sentarán frente a la banca.

Esta disposición de los asientos debe rotar cada vez que el repartidor cambie. Si 4 personas van a jugar, tendrán que dividirse en equipos de 2 con cada compañero sentado en frente del otro. Quita los comodines de un mazo estándar de 52 cartas.

Asegúrate de que el repartidor baraje bien las cartas antes de repartirlas. Haz que un jugador que no haya barajado corte el mazo para mezclar las cartas incluso más. Luego, coloca esa sección debajo de la otra, básicamente intercambiando la mitad superior del mazo con la mitad inferior.

Dale 2 cartas bocabajo a cada jugador excepto al repartidor. Si hay 2 jugadores, solamente la persona opuesta al repartidor recibirá 2 cartas en este punto. Si hay 3 o 4 jugadores, comienza con el jugador sentado a la izquierda del repartidor y muévete en el sentido de las agujas del reloj hasta que todos los jugadores excepto el repartidor tengan 2 cartas.

Las cartas que se te repartan conformarán tu mano, así que puedes mirarlas. No muestres tus cartas a ningún otro jugador. Coloca 2 cartas bocarriba en el medio de la mesa. Reparte las cartas en línea recta donde todos los jugadores puedan verlas.

El objetivo del juego es capturar las cartas bocarriba en el medio de la mesa. Deja dos cartas bocabajo delante del repartidor. Estas cartas serán parte de la mano del repartidor, para que el repartidor pueda mirarlas.

No se las muestres a nadie más. No le des cartas al repartidor hasta que los jugadores contrarios y la mesa hayan recibido cada uno 2 cartas. Dale 2 cartas más bocabajo a cada jugador, incluyendo al repartidor. Repite el proceso y reparte 2 cartas bocabajo a cada jugador, seguido de 2 cartas bocarriba al centro, y finalmente 2 cartas bocabajo al repartidor.

Cada jugador, incluyendo el repartidor, tendrá ahora 4 cartas, con 4 cartas en el medio. También puedes repartir una carta a la vez si lo prefieres. Método 2. Combina las cartas de tu mano con las cartas de la mesa en tu turno.

Si tienes una carta en tu mano que es del mismo valor que una carta en la mesa, juega la carta en tu mano para capturar la carta en la mesa. Juega la carta de tu mano encima de la carta que coincida en el medio. Coloca las cartas capturadas bocabajo en una pila delante de ti. Estas se usarán para contar la puntuación al final del juego.

Si tienes un 5 en tu mano, puedes capturar un 5 en la mesa, y así sucesivamente. Después de una captura, el turno pasa en el sentido de las agujas del reloj al siguiente jugador.

Gana varias cartas a la vez igualando sus valores combinados. Iguala las cartas de la mesa que deseas capturar, y luego coloca la carta correspondiente en tu mano encima de ellas.

Coloca estas cartas bocabajo en la pila de cartas capturadas que tienes delante. Si tienes un 8, puedes capturar 2 cartas de 4, un 3 y 5, un 2 y 6, o un 1 y 7. Puedes capturar más de 2 cartas si se suman al número correspondiente.

Por ejemplo, si tienes un 9 en tu mano, y un 2, 3 y 4 en la mesa, puedes capturar las 3 cartas de la mesa. Los ases se cuentan como el número 1. Combina las cartas con ilustración con otras cartas similares del mismo rango.

Las cartas con ilustración solamente pueden capturarse con otras cartas similares y no tienen valor numérico. Solamente se puede capturar una carta con ilustración a la vez. Combina y empareja al mismo tiempo para capturar incluso más cartas.

Puedes ejecutar ambos métodos de captura si las cartas de la mesa soportan la maniobra. Por ejemplo, si tienes un 8 en tu mano, y la mesa muestra un 3, 5 y 8, puedes combinar el 3 y el 5, y capturar el 8 correspondiente al mismo tiempo. Gana puntos adicionales capturando todas las cartas de la mesa.

Por ejemplo, si tienes un 10 en tu mano, y un as, 2, 3 y 4 en la mesa, puedes capturar las 4 cartas de la mesa a la vez. Capturar todas las cartas a la vez se llama "barrido" y te da un punto adicional.

La carta bocarriba indicará un barrido cuando empieces a contabilizar las cartas. Pon una carta en la mesa si no puedes capturar nada. Elige una carta de tu mano y ponla bocarriba junto a las otras cartas de la mesa.

La carta que hayas jugado se convertirá en una de las cartas bocarriba en el centro de la mesa la cual otras jugadas ahora podrán capturar. Se te permite hacer este movimiento con una carta incluso si esta puede usarse para capturar.

Luego de un barrido, un jugador solamente puede hacer el rastreo. Dale 4 cartas más a cada jugador cuando alguien se quede sin cartas. Hazlo durante el transcurso del juego hasta que se hayan repartido todas las cartas de reserva. Al repartir las últimas cartas, el repartidor debe anunciar "último" a los demás jugadores.

Método 3. Combina una carta en tu mano con una carta en la mesa para crear una construcción. Para crear una construcción, debes tener una carta en tu mano que luego puedas usar para capturar la construcción.

Coloca la carta de tu mano en la parte superior y ligeramente más baja que la carta de la mesa, de modo que puedas ver el número de la carta inferior. El primer partido fue entre el Club Deportivo Marte y el Club de Fútbol Atlas , el día 12 de octubre de a las horas en el campo de El Paradero.

El público no se hizo presente en el gradería en forma de protesta por lo ocurrido en el encuentro anterior, el resultado final del encuentro fue un cinco a cero a favor del Marte con goles de Hilario López, dos de Vallejo y dos de Juan López. El segundo juego fue entre el Club Deportivo Guadalajara y el Atlas, disputado el sábado 13 de octubre en el campo Guadalajara, resultando un marcador de cinco goles a uno a favor de los rojiblancos.

El Atlas con un gol a favor y diez en contra quedó eliminado de la competencia, dejando la responsabilidad a los del Guadalajara para salvar el prestigio de la Liga Occidental, los cuales se enfrentarían a los del Marte en el campo de El Paradero. Esta vez el público si respondió llenando el estadio, a lo cual los jugadores respondieron con tres goles por el lado del Guadalajara y dos goles por el lado del Marte, resaltando que los cinco fueron hechos por jugadores nacidos en Jalisco, por el Guadalajara dos fueron del "Pichojos" Pérez y el otro de Tomás Lozano , mientras que por el Marte anotaron Hilario López y Miguel Alatorre.

Así se puso fin a la serie triangular, quedándose en los escaparates del Club Deportivo Guadalajara, la bella presea donada por el Casino Español.

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Originalmente el equipo capitalino viajó a Jalisco para disputar un partido ante un combinado formado por jugadores del Nacional y el Guadalajara. El partido estuvo compuesto de dos tiempos de veinte minutos, después de que los equipos salieron una hora después de lo planeado, al final el Marte salió como ganador con marcador de con gol de Roberto Antillón.

Los directivos de la FDOA no quedaron conformes con los acontecimientos por lo tanto, hicieron un cambio en el programa y aceptaron la sugerencia del señor José Berky, de confeccionar un torneo triangular entre el Marte, el campeón Guadalajara y el Atlas, para lo cual la H.

Colonia Hispana de la ciudad de Guadalajara ofreció donar un bello trofeo denominado "Copa Casino Español". El primer partido fue entre el Club Deportivo Marte y el Club de Fútbol Atlas , el día 12 de octubre de a las horas en el campo de El Paradero. El público no se hizo presente en el gradería en forma de protesta por lo ocurrido en el encuentro anterior, el resultado final del encuentro fue un cinco a cero a favor del Marte con goles de Hilario López, dos de Vallejo y dos de Juan López.

El segundo juego fue entre el Club Deportivo Guadalajara y el Atlas, disputado el sábado 13 de octubre en el campo Guadalajara, resultando un marcador de cinco goles a uno a favor de los rojiblancos. El Atlas con un gol a favor y diez en contra quedó eliminado de la competencia, dejando la responsabilidad a los del Guadalajara para salvar el prestigio de la Liga Occidental, los cuales se enfrentarían a los del Marte en el campo de El Paradero.

Esta vez el público si respondió llenando el estadio, a lo cual los jugadores respondieron con tres goles por el lado del Guadalajara y dos goles por el lado del Marte, resaltando que los cinco fueron hechos por jugadores nacidos en Jalisco, por el Guadalajara dos fueron del "Pichojos" Pérez y el otro de Tomás Lozano , mientras que por el Marte anotaron Hilario López y Miguel Alatorre.

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Luego, tendrás que decir, "construyo 8". No puedes capturar la construcción en el mismo turno en que se crea. Si un jugador oponente tiene un 8 también, podría capturar la construcción en su siguiente turno antes que tú. Si tienes más de 1 del mismo valor de carta en tu mano, puedes combinarlos en una construcción para capturarlos todos.

Por ejemplo, si tienes 2 cartas de 5 en tu mano y hay un solo 5 en la mesa, puedes crear una construcción de 5 y capturar las 3 cartas de 5 en tu próximo turno en lugar de capturar directamente un solo 5.

Usa más de 2 cartas para ayudar a hacer las construcciones. Si no tienes todas las cartas necesarias en tu mano, puedes combinarlas en la mesa para sumarlas a la construcción que desees.

Por ejemplo, si hay un as, 2 y 3 sobre la mesa, y tienes un as y un 7 en tu mano, podrías combinar esas 3 cartas sobre la mesa con el as que tienes para construir un 7. En tu próximo turno, podrías capturar todas esas cartas, a menos que otro jugador tenga un 7 y las capture primero.

Combina 2 o más construcciones juntas para crear una construcción múltiple. Las construcciones múltiples son 2 o más combinaciones del mismo valor de la carta.

La persona que crea la construcción múltiple debe anunciar el valor que va a construir. Un jugador puede capturar una construcción múltiple jugando una carta del mismo valor anunciado por la persona que hace la construcción. También podría estar hecho de un as y un 1 más un 5, o múltiples 5.

Al hacer la construcción, un jugador tendrá que decir "construyo 5". Todas las cartas de una construcción múltiple deben colocarse en el centro de la mesa una encima de la otra, con el valor de cada carta visible.

El valor de una construcción múltiple no puede cambiar nunca. Esto hace que las construcciones múltiples sean más seguras que las construcciones simples, porque son más difíciles de robar. Captura una construcción jugando una carta del mismo rango. El jugador anunciará qué rango va a construir cuando haga la construcción.

Por ejemplo, si el jugador combina un 2 y un 4, tendrá que decir "construyo 6". El jugador deberá entonces jugar un 6 para capturar la construcción.

No puedes simplemente rastrear una carta. Añade cartas a una construcción si tienes una carta que coincide con el valor total. Por ejemplo, digamos que un jugador combina un 2 y un 6 para hacer una construcción de 8. Si tienes un as y un 9 en tu mano, puedes añadir el as para hacer una construcción de 9.

No puedes rastrear con la carta de captura. Utiliza las cartas de la mesa para añadir a una construcción múltiple. Por ejemplo, digamos que hay un 2, 5 y 10 en la mesa, y el 2 y el 5 se combinan en una construcción de 7. Tienes un 3 y un Puedes jugar el 3, combinándolo con el 7 para hacer un 10, y al mismo tiempo, incorporar el 10 en la mesa, convirtiéndolo en un 10 múltiple.

Siempre permanecerá el mismo valor declarado por la persona que haya creado la construcción. No puedes usar las cartas de la mesa para sumar al valor de una sola construcción. Toma las cartas sueltas de la mesa que sumen el mismo número que la construcción.

Por ejemplo, si acabas de hacer un 9 y hay un 5 en la mesa. Tu oponente jugará un 4. En tu próximo turno, puedes tomar el 5 y el 4 al mismo tiempo que capturas la construcción de 9. Método 4. Dale todas las cartas restantes al último jugador que haya hecho una captura. El juego termina después de que todas las cartas se hayan jugado después del reparto final.

Las cartas que quedan en la mesa después de que todas las cartas se hayan jugado se otorgan a la última persona que haya hecho una captura. Estas cartas a veces se llaman "residuo". Remite 3 puntos a la persona con las cartas más capturadas. Cuenta la pila de cartas capturadas de cada jugador.

Si hay un empate para la mayor cantidad de cartas, nadie recibe puntos. Ordena las picas mientras cuentas. Esto indica un barrido, y cada barrido le da al jugador un punto adicional.

Dale 1 punto a la persona que haya capturado más picas. Cuenta el montón de picas de cada jugador. El jugador que haya capturado más picas gana 1 punto.

Si hay un empate para la mayoría de las picas, no se otorgan puntos. Separa los ases, 10 de diamantes y 2 de picas. Cada as capturado cuenta como 1 punto.

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Al final de los tres encuentros disputados el equipo Guadalajara obtendría la presea. El sábado 6 de octubre de el equipo del Club Deportivo Marte arribó a la ciudad de Guadalajara con la siguiente delegación: Óscar Bonfiglio , Manuel Guevara , Agustín Ojeda , Raymundo Rodríguez , Nieves Hernández , Raúl Foulón , Gaspar Vallejo , Ernesto Ríos , Roberto Antillón , Juan López , E.

Ramos, Hilario López y Miguel Alatorre , con Sigfrido Roth como técnico. Originalmente el equipo capitalino viajó a Jalisco para disputar un partido ante un combinado formado por jugadores del Nacional y el Guadalajara.

El partido estuvo compuesto de dos tiempos de veinte minutos, después de que los equipos salieron una hora después de lo planeado, al final el Marte salió como ganador con marcador de con gol de Roberto Antillón.

Los directivos de la FDOA no quedaron conformes con los acontecimientos por lo tanto, hicieron un cambio en el programa y aceptaron la sugerencia del señor José Berky, de confeccionar un torneo triangular entre el Marte, el campeón Guadalajara y el Atlas, para lo cual la H.

Colonia Hispana de la ciudad de Guadalajara ofreció donar un bello trofeo denominado "Copa Casino Español". El primer partido fue entre el Club Deportivo Marte y el Club de Fútbol Atlas , el día 12 de octubre de a las horas en el campo de El Paradero.

El público no se hizo presente en el gradería en forma de protesta por lo ocurrido en el encuentro anterior, el resultado final del encuentro fue un cinco a cero a favor del Marte con goles de Hilario López, dos de Vallejo y dos de Juan López.

El segundo juego fue entre el Club Deportivo Guadalajara y el Atlas, disputado el sábado 13 de octubre en el campo Guadalajara, resultando un marcador de cinco goles a uno a favor de los rojiblancos.

El Atlas con un gol a favor y diez en contra quedó eliminado de la competencia, dejando la responsabilidad a los del Guadalajara para salvar el prestigio de la Liga Occidental, los cuales se enfrentarían a los del Marte en el campo de El Paradero.

Esta vez el público si respondió llenando el estadio, a lo cual los jugadores respondieron con tres goles por el lado del Guadalajara y dos goles por el lado del Marte, resaltando que los cinco fueron hechos por jugadores nacidos en Jalisco, por el Guadalajara dos fueron del "Pichojos" Pérez y el otro de Tomás Lozano , mientras que por el Marte anotaron Hilario López y Miguel Alatorre.

Así se puso fin a la serie triangular, quedándose en los escaparates del Club Deportivo Guadalajara, la bella presea donada por el Casino Español.

Contenidos mover a la barra lateral ocultar. Artículo Discusión. Más adelante decidió donar una nueva copa, de tamaño más reducido, para la celebración de un torneo, que se llamaría Copa de consolación, en el que participarían todos los jugadores que superaran los 10 puntos en el torneo por equipos.

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Seis clubes lucharon por el trofeo de ganador, siendo esta su configuración: Hijos de Madrid: Martín Ortueta, Cintora, Brígido Chamero y Lodo Casino Militar: Julio Polanco, García Machiñena, Rubio y Enrique Sicluna Casino de Madrid: Luis Talavera, Gustavo Navarro, Villaleal y Luis Lasbennes Bellas Artes : Abelardo Bretón, Méndez Vigo, Torres Polanco y Casa Alta Gran Peña: Manuel Cifuentes, Cavanna, Peñalver y Sánchez Arias Unión Mercantil: Romero, Lozano, Navarro y Reparaz.

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Seis clubes lucharon por el trofeo de ganador, siendo esta su configuración: Hijos de Madrid: Martín Ortueta, Cintora, Brígido Chamero y Lodo. Casino Militar: Julio Polanco, García Machiñena, Rubio y Enrique Sicluna. Casino de Madrid: Luis Talavera, Gustavo Navarro, Villaleal y Luis Lasbennes.

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